segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Brasil lidera atividade em redes sociais

Alguns dados interessantes para nossa reflexão. este e outros textos a seguir.



“O Brasil é o país mais ativo em redes sociais” é o que afirmou Max Petrucci, sócio-Fundador da Garage Interative Marketing, em palestra nesta manhã em um hotel em São Paulo.

A apresentação fez parte do seminário O Efeito Obama, que reuniu os nomes de peso responsáveis pela campanha bem-sucedida do presidente americano, além de convidados do mercado brasileiro.

De acordo com apresentação, “80% dos cerca de 60 milhões de internautas brasileiros estão nas redes sociais”, algo em torno de 50 milhões de pessoas. Petrucci afirmou que o trabalho das marcas na internet deve ser o de ouvir , ativar, relacionar-se e co-criar.

O case da Starbucks e o diálogo com os consumidores via twitter, blogs e afins foi usado como exemplo. O tema da palestra foi Redes Sociais (Pessoas conversam com pessoas e as marcas devem entender esse mecanismo e se aproximar do consumidor), dentro do Painel A Internet como ferramenta de gestão pública.

Redação Adnews

Depois dos jornais, internet ameaça a TV
16/10/09

A consultoria Idate divulgou um estudo ontem (15/10), em Paris, e apontou que a TV será a próxima mídia a ter seu modelo de negócios modificado pela web. Mídia impressa, indústria fonográfica e cinema já passaram por essa transformação e agora é a vez da mídia eletrônica.

De acordo com o jornal "O Estado de S.Paulo", "a ameaça da internet à televisão fica mais próxima". A pesquisa mostrou que, em três anos, 40% dos lares europeus poderão conectar a TV diretamente à internet. Isso vai diminuir a dependência do telespectador das TVs aberta e fechada.

A mudança no modelo de negócios vai acontecer com a chegada de TVs equipadas com plugs para conexão Ethernet, que permite a ligação ao modem residencial. Com isso, a televisão será um aparelho online, sem a intervenção de computadores e os vídeos dos computadores passarão para as telas da TV.

Para Gilles Fontaine, diretor-geral adjunto do Idate, a melhora vai ajudar os consumidores. "Este televisor vai facilitar a vida dos consumidores que querem ver as imagens da internet na televisão". Dessa forma, companhias de alta tecnologia vão fornecer programação ao consumidor sem depender das emissoras de TV.

Segundo o executivo, a transformação já começou nos Estados Unidos onde o site Hulu oferece online, no dia seguinte, a programação de empresas de mídia como NBC, Universal, News Corp e Walt Disney. O YouTube também assinou acordos de veiculação de programas de TV de forma legal, pagando direitos autorais.
As informações são de Andrei Netto, correspondente do Estadão em Paris.

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Homem Sanduiche digital

Estive no Maximidia e ví uma coisa legal - é o Moving Board Brasil. Versão digital do "homem sanduiche". Entre no site abaixo e dê uma olhada.


http://www.movingboard.com.br/


http://lafora.com.br/2007/01/moving-board-o-homem-sanduiche-revisitado-2/

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Cursos MIT - grátis

MIT oferece 16 cursos online gratuitos em Ciências da Computação


Que tal incrementar o currí­culo com um aperfeiçoamento pelo MIT? Essa opção pode ser mais acessí­vel do que parece. O Massachussets Institute of Technology (MIT) oferece, através de seu site, mais de 1 mil cursos gratuitos pela web. Os cursos, do programa MIT Open Course Ware, englobam mais de trinta áreas de conhecimento cobertas pelo MIT. ɐ possí­vel cursar um dos programas da Sloan School of Management, uma das principais escolas de negócios do mundo, até matemática, robótica e engenharia de sistemas e tecnologia. Na grade de cursos de engenharia elétrica e de ciências da computação, há dezesseis opções, que vão desde Introdução aos Algoritmos até Tecnologia de Nanômetros. Nos sites, estão disponí­veis os materiais usados pelos professores em cada disciplina. Há ví­deos e áudios de aulas além de material escrito. O MIT indica qual o conhecimento básico necessário para cada disciplina para que o aluno consiga acompanhar a programação. Os cursos estão disponí­veis no site http://ocw.mit.edu/OcwWeb/web/courses/av/

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

US$ 342 milhões pelo Buscapé

Enfim um caso brasileiro de sucesso na internet - o Buscapé foi criado por alguns estudantes universitários incríveis e brasileiros. Bárbaro!


Naspers compra 91% do site BuscaPé por US$342 milhões


JOHANESBURGO (Reuters) - O maior grupo de mídia da África, Naspers, anunciou nesta terça-feira que comprou 91 por cento do site brasileiro de comparações de preços BuscaPé por 342 milhões de dólares, como parte de estratégia para expandir-se em mercados emergentes. A Naspers, que detém participações em companhias na China, na Rússia e na Europa, além do Brasil, informou que a aquisição será financiada com recursos próprios disponíveis.

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Digital e Mobile - inovações

JET, Net e Sky apresentam novidades no pavilhão de inovações da ABTA
07/08/2009, 17h58
A ABTA 2009 Feira e Congresso, evento de televisão por assinatura que acontece entre 11 e 13 de agosto, em São Paulo, terá como uma de suas atrações o Pavilhão de Inovações, que reunirá as tecnologias de cabo, DTH e MMDS, representadas pelas operadoras NET Serviços, SKY e JET, respectivamente. a JET mostrará as vantagens do sistema Digital turn around, que permite a distribuição de conteúdo 100% digital, de elevada qualidade, a partir de um ponto próximo ao assinante.

Já a Net Serviços apresentará suas novas ofertas de TV a cabo em alta definição e áudio com qualidade digital - o Net Digital HD e o Net Digital HD Max - com preços inéditos no mercado brasileiro, e canais exclusivos como o Telecine HD, Globosat HD e PFC HD. Além disso, a empresa também mostrará o NET Vírtua 5G, quinta geração de seu serviço de banda larga, que garante velocidades de até 300 Mbps para acesso à Internet.

A SKY anunciará mais novidades relacionadas ao seu serviço em alta definição, o SKYHDTV, lançado em abril deste ano. São novos equipamentos que proporcionarão ao cliente HD ainda mais qualidade e diversidade.

Para mais informações sobre a programação do evento ou inscrições, o site é www.abta09.com.br. Da Redação - PAY-TV News


Mobile
Brasileiro vence concurso do CNN International de filmes para celular
07/08/2009, 16h24
O brasileiro João Paulo Miranda Maia foi o vencedor do Mobile Phone Movie Competition, concurso de filmes para celular promovido pelo programa "The Screening Room", do CNN International. Miranda é de Rio Claro, interior de São Paulo, faz mestrado na Unicamp e integra o Grupo de Pesquisa e Prática Cinematográfica Kino-Olho. Para produzir a história de suspense de dois minutos e meio intitulada "A Girl and a Gun", o cineasta inspirou-se na frase do cineasta francês Jean-Luc Godard: "Tudo que você precisa para um filme é uma garota e uma arma". No segundo e terceiro lugares, ficaram respectivamente os ingleses Chris Glover, Tom Robinson e Mark Wilkinson, por "Hidden Features", e o também inglês Benjamin Borley, por "Memory of Childhood". Da Redação - PAY-TV News

segunda-feira, 2 de março de 2009

Redes Sociais - definição

Após analisar vários materiais relacionados ao assunto, formalizamos uma definição uma pouco mais completa, que espero auxilie a facilitar o entendimento:

“ Redes Sociais são espaços de relações não lineares, onde pessoas
com interesses comuns estabelecem processos de comunicação e trocas de experiência, de forma voluntária e colaborativa”

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Games e interatividade no Campus Party

Games dominam arena aberta ao público na Campus Party
Visitante pode jogar 'Mario kart' no Wii e 'Rock band 2', entre outros.
Área também tem experiências interativas com fotos e mapas.

Lista de jogos do Wii disponíveis ao público inclui 'Wii sports' e 'Mario kart', entre outros (Foto: Renato Bueno/G1)


O visitante da Campus Party que não se inscreveu para acampar no evento, que acontece até domingo (25) no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo, tem à disposição uma arena com games e experiências interativas.

O popular videogame Wii, da Nintendo, está disponível em pelo menos dois estandes, com jogos como "Wii sports" e "Mario kart". Para jogar, basta entrar na fila e esperar a vez.

O recente "Rock band 2", jogo de música que utiliza controles em formato de instrumentos, também marca presença na arena aberta ao público, e é um dos mais disputados.


O jogo de música 'Rock band 2' é um dos mais disputados na área de exposições da Campus Party (Foto: Renato Bueno/G1)
Quem prefere os gêneros mais tradicionais de jogos eletrônicos pode conferir jogos como "Burnout paradise" (corrida), "Crysis" (tiro), "Fifa 09" (futebol) e "Mirror's edge" (ação). Os jogos on-line não ficaram de fora: é possível jogar "Lunia", "Maplestory" e outros.


Interatividade

Estande do Flickr oferece adereços para fotos e viagens virtuais por um túnel de fotografias (Foto: Renato Bueno/G1)
Não é apenas com os games que o visitante da Campus Party pode se divertir. O serviço de compartilhamento de fotos Flickr oferece um painel de acessórios e uma "viagem" interativa em um mesmo estande. Do lado de fora, você pode escolher acessórios e tirar fotos produzidas com as cores do site.

Se preferir conhecer melhor o acervo do Flickr, pode escolher uma palavra-chave e conferir a "tag experience". Um túnel interativo apresenta um slide-show com imagens baseadas na palavra-chave ("tag", ou etiqueta) escolhida.


'Earthwalk': caminhe e controle as imagens do Google Earth (Foto: Renato Bueno/G1)
Interatividade também é o segredo do "Earthwalk", uma instalação em que o visitante pode controlar uma projeção de imagens do Google Earth enquanto caminha sobre uma superfície. Movimentos simples aplicam zoom e mudam a visão dos mapas selecionados.


A área de exposições fica aberta ao público até sexta-feira (23), enquanto as atividades dos inscritos na Campus Party se estendem até domingo (25).

Tecnologia colaborativa atinge 90% do público da Campus Party, diz Ibope

Tecnologia colaborativa atinge 90% do público da Campus Party, diz Ibope

Redes sociais, blogs e sites como a Wikipedia compõem essa categoria.
Pesquisa visa traçar perfil dos ‘heavy users’ de tecnologia no país.


Campus Party reuniu mais de 6 mil 'campuseiros' em São Paulo. 'Campuseiros' mirins contam experiências da Campus Party Modelo e 'nerd' trocam de lugar por um dia Com preguiça, dinossauro robótico se apresenta na Campus Party Com 'batismo digital', Campus Party recebe novatos em internet Games dominam arena aberta ao público na Campus Party
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Na semana passada, durante a realização do evento Campus Party, o Ibope entrevistou 600 participantes do encontro de internet em São Paulo para traçar um perfil dos heavy users (“usuários intensivos”, em tradução livre) de tecnologia no país.


De acordo com o levantamento, 90% desse público está envolvido com tecnologias colaborativas – seja como consumidores ou produtores de conteúdo. Fazem parte dessa categoria as redes sociais, os sites colaborativos como a Wikipedia, os blogs e outras páginas que permitem interação.



Dos entrevistados, 87% possuem perfil em algum site de relacionamento, 17% atualizam as informações dessas páginas pelo menos uma vez ao dia, 91% têm interesse em blogs, 31% são autores desses diários virtuais, 21% contribuem diariamente com fóruns de discussão, 38% já colaboraram pelo menos uma vez na edição de artigos “wiki” (como a Wikipedia), 87% utilizam “wikis” como fonte de informação, 24% estão no microblog Twitter e 28% são adeptos aos agregadores de notícia.

Os principais chamarizes das tecnologias colaborativas para esse público são diversão (29%), desenvolvimento profissional/vantagens financeiras (25%) e aprendizagem e educação (24%).



Consumo

Uma informação importante para o comércio é o fato de 46% dos 600 participantes da pesquisa sempre lerem comentários de outros internautas antes de fazerem compras – sejam elas on-line ou off-line. Também fica em 40% a porcentagem de internautas que sempre visitam o site do fabricante ou do fornecedor antes de uma aquisição. Cerca de 20% dos entrevistados postam opiniões sobre produtos e serviços com freqüência, enquanto 57% deles já fizeram isso pelo menos uma vez.

A categoria que lidera o ranking de sonhos de consumo dos participantes da Campus Party é a de viagens (52%). Em seguida aparecem computador/hardware (48%), automóvel (28%), máquina fotográfica digital (25%), software (23%), telefone celular (20%) e smartphones (16%).

“Embora não seja representativo do internauta brasileiro em geral, o levantamento permitirá aperfeiçoar uma metodologia de classificação de hábitos e atitudes em relação à mídia social e às motivações que levam as pessoas a criar conteúdo compartilhado, seja para diversão ou para expressar opiniões sobre marcas, produtos e até candidatos políticos”, afirmou Marcelo Coutinho, diretor de análise de mercado do Ibope Inteligência. Fonte: G1

Campus Party Brasil e mobilidde

O programador inglês Tim Berners-Lee, conhecido como "pai" da World Wide Web, defendeu nesta terça-feira (20) o uso de telefones celulares para a promoção da inclusão digital. A afirmação foi feita durante uma entrevista coletiva à imprensa na Campus Party, encontro de tecnologia que será realizado até domingo (20) no Centro de Convenções Imigrantes, em São Paulo. A abertura oficial do evento ficou por conta de Berners-Lee.


"A conexão via telefones celulares é fascinante, pois permite o acesso de pessoas que vivem em áreas rurais ou daquelas que não têm computadores", afirmou o programador. "A web representa a conexão entre pessoas, mas temos de considerar que 80% delas ainda não têm acesso a essa ferramenta", disse o especialista, lembrando que "a internet existe para servir à humanidade".

Ele citou como vantagem desse tipo de acesso o fato de os telefones celulares estarem sempre com os usuários. "A mobilidade é essencial, mas não devemos esquecer de todas as outras plataformas de conectividade. Posso querer acessar informações enquanto estiver em trânsito, mas quando chegar em casa posso querer navegar usando uma tela de 52 polegadas", exemplificou.

No dia da posse do presidente Barack Obama, nos Estados Unidos, Berners-Lee também elogiou a iniciativa do político em disponibilizar os dados referentes à sua forma de governo de uma forma aberta, no ambiente on-line.

Tela em branco
O programador comparou a web a uma tela em branco, pronta para receber "criações que nem imaginamos". "Ainda há muito por vir quando falamos de interatividade. Atualmente já temos conteúdo nesse sentido, mas uma internet aberta poderá fornecer aos desenvolvedores muitas ferramentas para a criação de novidades", disse.

Ainda sobre interatividade, ele sugeriu no futuro a existência de pixels – "cada vez mais baratos" – em todas as paredes de um cômodo residencial. "Imagine como isso poderia mudar o cenário da interatividade", afirmou.

Cibercrimes
O especialista não quis comentar as perguntas referentes à lei brasileira que propõe o controle da internet, alegando não conhecer essas propostas. No entanto, enfatizou que a web é um ambiente de neutralidade e que cursos acadêmicos de ciências da computação podem ajudar a lidar com questões polêmicas envolvendo o ambiente virtual.

"Os problemas são muitos, são grandes e temos de concentrar esforços em suas soluções", disse Berners-Lee, comentando os diversos tipos dos chamados cibercrimes.

"Esse tipo de ação ruim reflete a humanidade. Vejo muitas coisas horrorosas, mas também vejo maravilhas na internet. Quando as pessoas se reúnem, os resultados são muito mais positivos do que negativos", afirmou, dizendo ser um "otimista quando se trata da humanidade".

Questionado sobre o que mudaria na internet, sua resposta foi simples. "Eu tiraria as duas barras que seguem o http, antes de digitarmos um endereço virtual. Essas barras não são necessárias e nos fazem perder tempo. Mas para acabar com elas, seria necessário redesenhar todo o sistema", disse o pai da internet, conformado com o incômodo.

saiba mais
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segunda-feira, 5 de janeiro de 2009

Celular já se conecta até com outdoor

Nova tecnologia de código de barras traz usos inovadores para o aparelho

Mariana Barbosa

Símbolo quase banal da sociedade de consumo, o código de barras ganhou uma nova e "descolada" dimensão. Na forma de um quadrado com inúmeros quadradinhos de diferentes tamanhos dentro, o QR Code (código de resposta rápida, da sigla em inglês) permite a um usuário de celular com câmara acessar conteúdo na internet com apenas um clique.

No país mais obcecado por celular do mundo, o Japão, o QR Code virou mania. Impresso em outdoors, camisetas, cartões de visita, classificados ou embalagens, o código é capaz de armazenar 7 mil caracteres de informação, incluindo músicas, imagens, endereços de internet e de e-mails. Basta que o código seja fotografado para que seu conteúdo seja "lido" pelo browser do celular. As possibilidades são infinitas, tanto em termos de comércio eletrônico como para a publicidade.

Cerca de 40% dos japoneses já acessaram conteúdo por meio do código de barras. O uso no Japão é tão generalizado que até os túmulos estão ganhando códigos bidimensional, permitindo acessar informação sobre o morto. O código a ser fotografado por estar impresso em qualquer lugar - em outdoors, tecido ou na tela do computador. É possível, por exemplo, comprar um ingresso mirando o celular para um outdoor com a propagando de um show.

Fora do Japão, contudo, o uso ainda é experimental. A emissora britânica BBC iniciou recentemente a venda de DVDs pelo celular utilizando o QR Code. A foto do código faz baixar no celular um trailer do filme e permite também realizar a compra. Em Paris, os códigos foram espalhados em pontos de ônibus e permitem acessar informações sobre horários e trajetos. Em um museu de Viena, algumas placas para identificação de obras também ganharam códigos, permitindo aos interessados obter mais informações no celular.

"O uso do QR Code é um caminho sem volta", diz a diretora de serviços de valor agregado da Claro, Fiamma Zarife. "Temos uma equipe grande para desmistificar esse mercado."

A operadora lançou uma campanha neste fim de ano baseada no QR code, impresso em anúncios em jornais e revistas. Ao ler o código com o celular, o usuário era levado para um hotsite onde ele podia baixar a trilha da campanha. No material impresso, a operadora dava a dica de como baixar o leitor do código no celular. A operadora não revela quantos usuários acessaram o hotsite, mas a diretora diz ter ficado "bastante surpresa com o índice de curiosidade" despertado pela campanha. "Essa foi nossa campanha mais impactante do ano e teve também o objetivo de associar nossa imagem à inovação e tecnologia", diz Fiamma. Além de realizar campanhas "educativas" sobre o uso do QR Code, a Claro começa a trabalhar parcerias com anunciantes.

Com base na crença de que o brasileiro adora novas tecnologias, começam a surgir no País empresas dedicadas a desenvolver novos usos para o QR Code. Com esse objetivo nasceu a Flash Click, empresa de tecnologia que oferece serviços de comércio eletrônico e de publicidade baseados na interação do celular com o QR Code.

Um dos serviços oferecidos pela FlashClick permite a venda de música pelo celular, em parceria com a Labone (empresa que fornece tecnologia para download de música) e a Paggo (empresa que transforma o celular em meio de pagamento). "Queremos desmistificar o uso do QR Code, oferecendo serviços prontos para as empresas usarem essa tecnologia", diz o fundador da Flash Click, Carlos Teixeira, que também é assessor de inovação da Gol.

O QR Code é visto também como uma plataforma de convergência da mídia impressa pra mídia digital. Recentemente, o jornal baiano A Tarde e a revista Viagem e Turismo se tornaram as primeiras publicações jornalísticas a fazer o link imediato entre o conteúdo de papel para a internet. Anúncios com o código também começam a surgir na imprensa especializada, como a revista de publicidade Meio & Mensagem.

Mas o uso do QR Code no Brasil esbarra na questão tecnológica. O Brasil é o quinto maior mercado para celular no mundo, com 144,8 milhões de aparelhos em operação. Mas apenas 5% desses aparelhos (7,24 milhões) acessam a internet. Por outro lado, enquanto no mundo um terço das pessoas troca de celular a cada 18 meses, no Brasil metade das pessoas troca de aparelho nesse mesmo período.
Postado por luiz alfredo motta fontana às 08:55:00